微轉移如何影響遊戲的經濟學

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3月28日,2021年

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更新時間:28,2021


目錄

  • 什麼是microtransaction?

  • 受益於Microtransactions的公司

  • Esports的崛起

  • 遊戲中的微調例

  • 底線

視頻遊戲用於像大預算電影一樣運作。在釋放最終產品之前,在最終產品之前經過多年的開發多年的發展。然後,業界被在線連接的概念徹底改變了。如可下載的內容(DLC)等所證明是在遊戲已經發布後獲得遊戲玩家的工具。DLC是遊戲的二級市場的一部分,以及遊戲玩家現在知道作為微轉移的前身。

鍵Takeaways

    微ransactions-以電子方式交換的少量值-在視頻遊戲中越來越受歡迎。
  • 這些允許遊戲玩家和觀眾製作遊戲中的物品或戰利品盒和小費玩家。
  • 雖然大多數控制台發布仍然賺錢仍然賺錢,但是Fortnite這樣的較新的平台可以看到幾乎完全來自微烷道的收入。

什麼是microtransaction?

Microtransaction是一個商業模式,用戶可以購買少量金錢的虛擬物品。Microtransactions通常出現在自由遊戲中,這意味著下載遊戲沒有成本,只是購買在線虛擬產品的費用。

視頻遊戲行業處於永久變化狀態,微轉移產生了最大的影響。遊戲開發人員已經學會了利用這個新的收入來源。據估計,只有5到20%的遊戲社區參加了微調,他們花費的金額變化。然而,這仍然是一個重要的金額,因為產生的收入對於免費遊戲是巨大的。這些公司的高管旨在通過在Microtransaction界中劃分的玩家基礎來破壞以促進進一步增長。

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從Microtransac算中受益的公司

根據娛樂軟件協會(ESA)和NPD集團的數據,視頻遊戲行業2017年達到了360億美元的收入。

騷亂,公司擁有並運行在線遊戲“傳說聯盟”(LOL)從Micrransactions獲得巨大的益處。大聲笑在全球範圍內的數量數千萬人播放,它完全可以免費下載和遊戲。幾乎所有的收入都來自遊戲中的購買。

LOL允許購買騷亂點,然後使用這種遊戲中的貨幣來購買皮膚,這是遊戲中的不同審美選擇。遊戲內的咖哩也可以用來解鎖不同的字符。這些選項通常可以通過擴展的遊戲玩法解鎖,但Microtransactions可以快速解鎖激勵。

許多這些微轉移來自少量的球員基地,因為大多數遊戲玩家選擇不參加Microtransactions。

史詩般的比賽釋放的富人已經證明是巨大的成功。Fortnite是一個免費的遊戲遊戲,最多100名玩家加入比賽並在最後一個人或小隊仍然存在。像LOL一樣,它依賴於遊戲和電源的遊戲內購買。Epic於2018年5月宣布,他們計劃為他們即將到來的Esports比賽季節提供1億美元的獎金資金。

ESPorts

的上升

反恐精英:全球攻勢(CS:GO)是ESPorts遊戲的經典示例,也具有微轉移。它於2012年發布,並於14.99美元推出-這項成本並沒有獲得自由播放,但相對於大多數大型遊戲的50美元至70美元的價格。

其高預算對應物,如“使命召喚”和“暈4”超越CS:GO,其玩家基地開始幻燈片,直到公司介紹了完全化妝品的東西,為遊戲增加了新的美學風格。

CS:Go是一名第一人稱射手,為其槍支引入皮膚。這增加了對遊戲完全新的經濟動態。在每場比賽結束時,玩家被授予隨機的武器箱,他們只能用薪水為2.49美元的關鍵開放。一旦箱子被打開,玩家將獲得多種隨機武器皮膚或稀有物品。

將此引入遊戲導致流行度的增加,並在粉絲之間重新批准其聲譽。錦標賽有這些物品的獎品池,甚至還有一個圍繞這種具有現實世界經濟後果的特徵創建的遊戲中經濟。

遊戲中的微量轉移的示例

Microtransactions有助於將真實世界的市場納入遊戲中的經濟體。

例如,Fortnite使用名為“V-Bucks”的遊戲中的虛擬貨幣,即其玩家可以通過遊戲玩法或購買使用實際現金(或信用)來獲得。V-Bucks用於購買Skins等物品,並在遊戲中解鎖幾個隱藏的功能。最重要的是,Fortnite玩家也可以購買“戰鬥通行證”,以積累遊戲獎項,並通過遊戲的層次更快地提前。

還有一個CS:Go社區賺錢的專業球員,收到用實際貨幣支付的物品,並贏得現金獎品。基於Microtransaction的方法是行業的最前沿,以賺錢的視頻遊戲。

底線

在遊戲和電子體育社區中使用Microtranactions正在改變遊戲公司生成收入的方式,並為遊戲玩家和遊戲玩家的觀眾提供更大的靈活性,以便與視頻遊戲享受和互動。